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「最も危険なゲーム」では、コネルは間接的な特徴付けを使用して、レインズフォードが利己的で、人道的で、非常に熟練していることを示しています。読者はザロフ将軍のより良い物理的描写を得ることができます。レインズフォードの物理的描写はありません。ザロフ将軍はより完全に特徴づけられており、リチャード・コネルはレインズフォードをダイナミックなキャラクターにすることを計画している。ザロフはレインフォードよりも肉体的に描写されており、彼の所属がよりよく描写されている。レインズフォードは物語を通して変化するキャラクターですが、ザロフは変わりません。 「最も危険なゲーム」における間接的な特徴付けの例としては、レインズフォードが物語の冒頭で、動物が感じるかどうかについてホイットニーと話し合うときに、レインズフォードが予言的な発言をする場面が挙げられます。たとえば、「現実的であれ。世界は 2 つのクラスで構成されている」 --ザ・ハンターとザ・ハントティーズ。幸いなことに、あなたと私はハンターです。」(コネル 68) この引用は、レインズフォードが自分が狩る動物たちに同情を感じておらず、レインズフォードがハンターとしての能力だけを気にしていることを示しています。コネルは私たちに教えてくれません。レインズフォードが利己的であることは直接的には明らかですが、彼がホイットニーと交わした会話はそれを私たちに示す方法です。次に、レインズフォードは将軍との会話を通じて間接的に人道的であることが特徴付けられています。…さらにコンテンツを表示…
私たちはこれを、狩猟中にザロフが仕掛けるすべての罠を見ることで学びます。ザロフですら、彼がどんどん巧妙なトリックを考え出し続けていることに感銘を受けています。物語の冒頭で、コネルがレインズフォードがどれほど賢いかを見せたときにこれがわかります。レインズフォードは、飛び上がって素早くレールに移動した(コネル 69)。」彼が目を開けたとき、彼はその位置からわかった。これらの引用は、レインズフォードが機敏で聡明であると定義できることを示しています。レールへの素早い動きは彼の機敏さを示していますが、太陽の位置に関する知識が彼に時間を与えています。ピリオドは彼のことを表している
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